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第九章 救援进行时(1 / 3)

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“基于你的感知,你将获得如下战斗信息”

“你的拳击命中杰克(lv1)头部,造成3+1点的要害攻击伤害。”

“你的拳击命中杰克(lv1)右胸,造成2点的普通攻击伤害。”

“你的拳击被杰克(lv1)格挡,造成1点的格挡攻击伤害。”

“你的拳击命中杰克(lv1)头部,造成3+2点的要害攻击伤害。”

“杰克(lv1)陷入重伤,触发昏迷状态。”

“杰克无力再战,战斗结束。”

“你的射击命中塔姆(lv1)心脏,造成9+3点的要害暴击射击伤害。”

“塔姆(lv1)触发即死判定判定不通过,塔姆死亡,战斗结束。”

“根据双方等级差距判定,你获得10点经验值。”

朝着关押小丑的病房前进,闲来无事的邢泽,不由查看起了之前两场战斗的详细战报。

不出意外,两个安保人员全部都是1级的货色,否则也不会如此轻易的死在他手中。

第一份战报没什么好说的,单方面殴打而已,有趣的是第二份战报。

即死判定,这是一个新的名词,见到它的那一刻起,邢泽就向系统咨询了有关解释。

对于这种基础型知识,盖亚系统倒是没有含糊,完完整整的跟他解释了一番。

假如攻击者施加的伤害,超过被攻击者基础防御力的三倍以上,就会强制造成暴击伤害,此种伤害不仅忽视本身防御力,而且还会造成严重的二次伤害追加。

追加伤害总量追平或超过被攻击者的生命值,就会立刻触发即死判定,如果被攻击者拥有某种防御、减伤天赋,或本身体质属性够高,还有可能撑过去,否则判定失败就会当场死亡。

还有一种情况,就算满血状态也会触发即死判定,例如被t病毒入侵就是如此,每隔一段时间,系统会自动进行判定,如果失败,不论你血量有多少都会立刻死亡。

感慨即死判定可怕的同时,邢泽暗自告诫自己,往后一定要小心那些拥有诡异能力的玩家和剧情人物。

除却即死判定外,经过刚刚的战斗,他还获得了10点经验值。

询问系统后才知道,玩家获取经验值的途径,一般有以下几种。

第一,就是击杀。

不论玩家还是剧情人物,就算是普通人都可以经验值,前提是,一定要杀了对方才可以。

根据击杀目标的等级不同,玩家获得的经验也有差别。

比如lv1给予10点经验,lv2给予20点经验,lv3给予30点经验,以此类推。

当目标高于玩家等级3级,会根据等级差额外给予固定的经验。

比方说邢泽目前1级,他击杀3级目标就会获得30点经验,可如果是4级,他获得的经验就会变为40+30,一共70点经验。

反之,如果目标等级低于玩家,不论具体等级如何,玩家都不会获得经验。

由此可见,想要尽管提升宿体等级,挑战高难度强敌是最有效的办法。

可话说回来,等级高,代表敌人的属性会远超玩家,特别是前期还未获得魂属性加成的人,想要越3级击杀,并不是一件容易的事情。

一个不小心,很容易导致死亡。

第二,就是任务。

但凡支线任务和主线任务,都会根据任务难度给予不同程度的经验值奖励。

任务和技能的划分相同,都是由esss共24个等级划分。

e20经验,e40经验,e+60经验,d80经验,每个阶段会有20经验的涨幅,并且根据任务完成评价的不同,还会有一定的额外增幅。

任务完成评价,主要分为较差、普通、较好、优秀

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