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第三百六十七章 扬帆起航(大结局)(2 / 4)

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期待着。

然后就来到了游戏上架的时间。

《使命与荣耀》同时在全球的stea游戏平台以及国内的蒸汽平台上架,售价为100元,比起《使命召唤》要便宜很多。

不过一个是新开发的游戏,质量没有保证,一个是早已经证明了自己的游戏续作,自然没有可比性。

在两个平台都中英文两个版本,玩家可以根据自己的需要下载,并且试玩版,玩家可以先免费试玩一段时间,然后再决定是否付费购买。

这个让游戏在上架之后的一个小时内,并没有出现太大的销量增长,估计有不少玩家都在玩试玩版。

在一个小时之后,后台的数据开始快速跳动起来,迅速破万,而且还在提速。

坐在办公室紧张地看着后台数据的韩文柏大大地松了口气。

至少没有直接扑街。

虽然他对这款游戏很有信心,在其中花费了大量的心血,但是毕竟国产单机游戏一直都没能证明自己,所以很担心出师未捷身先死。

现在起码有了一个好的开始,到后面一些游戏玩家的游戏心得以及一些游戏up主、博主的推荐出来,应该还会有一个不小的增长。

希望能够有一个好的结果吧。

到晚上的时候,关于《使命与荣耀》的文章开始出现。

这些文章对游戏的画质、操作、剧情、任务系统、武器装备等内容进行了详细的分析,得出了一个结论。

“虽然和《使命召唤》这样的经典之作还有一定的差距,但是不可否认这确实是一款合格的fps游戏,至少没有明显的槽点。”

“尊重历史,没有出现太明显的,可见游戏设计师是有认真研究这段历史的。”

“操作很流畅,在翻滚、爬行、射击时也不会出现游戏失真、卡顿、马赛克等情况,没有让人失望。”

“里面的npc很真实,让人仿佛置身于当年的战争之中,沉浸感很强。”

“唯一的弱点就是难度似乎挺高的,不管是选择华夏军还是联合军都是如此。

笔者不是手残,但是依然被虐的体无完肤。”

“是的,难度真的太大了,即使选择的是容易难度,也感到任务很难完成。”

网络上关于难度的问题不绝于耳。

不过很快就有人出来反驳他们。

“难度大,反而证明了游戏公司是确实有在认真做游戏的。当年我们国家是在装备、后勤全面落后于敌人不知道多少倍的情况下,以大无畏的精神完成了战胜世界上最强大军队的壮举。

如果这个游戏轻轻松松就能够完成任务,那么和历史就不一样了。”

“正是如此,我玩的是联合军的主线,虽然装备、后勤全面压制,但是难度一样非常大,在面对对手的时候,能够明显感觉到对方虽然武器装备落后,但是战斗力却非常强大。

或许只有这样,才能够让我们意识到,当初我们的先辈是在多么困难的情况下打赢这场战争的。”

凌晨的时候,一个游戏博主发布了自己的评测文章。

“我一时手痒点进了挑战任务,接受了跟随三十八军急速穿插的挑战任务。

结果怎么样?

这个任务居然要求玩家角色必须跟随三十八军这支部队连续十四小时急行军,中间不能够停顿甚至不能保存。

虽然有跟随的选择,让我的手指不用一直按着键盘,但是依然需要实打实的十四个小时。

一开始,我感觉到很有意思,在角色跟随前进的同时,还能够观察周边的战士的神色,感觉很真实。

后来感到非常压抑、无聊,但是游戏不能停下来,为了坚持下去,我也只能在旁边一直盯着,避免有其他突如其来的额外操作。

在这个过程中

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